Selasa, 04 Oktober 2011

Hemat Pangkal Kaya???

Banyak sekali yang terjadi dalam kehidupan sehari - hari setiap masyarakat. Mereka bekerja, sekolah, kuliah, belajar, menjadi orang yang pintar, rajin, cerdas, dan sebagainya. Hal tersebut dilakukan untuk satu tujuan dan satu visi, yaitu menjadi orang "SUKSES". Setiap orang jika ditanya "Siapa yang mau sukses?". Mereka semua pasti menjawab"SAYA!!!". Tetapi, kebanyakan mereka yang menjawab "saya" itu tidak mau melakukan aktifitas yang lebih baik dan bekerja lebih keras. Beberapa dari mereka tetap bermalas - malasan atau tetap melakukan aktifitas yang biasa - biasa saja sehingga tidak menghasilkan sesuatu yang lebih baik. Sebenarnya, bukanlah pemahaman tentang kerja keras yang bisa membuat orang sukses. Karena kata "bekerja keras" bukan kata yang efektif untuk menjadi hidup lebih baik ataupun sukses. Kenapa bisa seperti itu? Tukang batu kerjanya lebih keras dari pada mereka yang bekerja di tempat lain. Tetapi, hasil mereka sangatlah sedikit dari mereka yang bekerja diruangan ber-AC. Kemudian, pemahaman tentang "HEMAT PANGKAL KAYA" harus berubah dengan kata - kata lain, ataupun dihilangkan dari pemahaman masyarakat. Kenapa? Karena dengan ilustrasi seperti ini:

Seseorang dalam kondisi dalam perjalanan hanya memiliki uang Rp 10.000, dengan perut lapar dan haus. Akhirnya dia menemukan sebuah tempat makan (anggap warteg). Dia ingin makan di tempat itu untuk menghilangkan rasa tersebut. Tetapi, dia memiliki pemahaman "HEMAT PANGKAL KAYbiA", sedangkan dia sedang lapar dan haus, tetapi uang tersebut harus tetap dihemat. Masalah selanjutnya adalah dia harus melakukan perjalanan satu hari lagi. Bagaimanakah penyelesaiaannya? Apakah slogan tersebut harus tetap di pertahankan? Penghematan memang harus dibutuhkan, tetapi bukanlah untuk menjadikan orang itu kaya ataupun sukses. Kerena untuk sukses butuh pengorbanan, selama jalannya benar pasti Allah SWT memberikan kemudahan.

Kesabaran dibutuhkan oleh setiap orang untuk bisa lebih maksimal melakukan sesuatu maupun untuk mencoba mendapatkan sesuatu yang diinginkan orang tersebut. memang membutuhkan waktu dan membutuhkan tenaga dan pikiran yang lebih, tetapi bukan tenaga untuk bekerja sangat keras seperti para pekerja yang harus memecahkan batu. Masih ada solusi yang ada untuk lebih baik dan penulis memiliki solusi tersebut.

Selain memikirkan masalah keuangan atau finansial, kesehatan juga diperlukan untuk menjalani kehidupan sehari - hari. Jika keuangan lancar dan selalu ada untuk kebutuhan sehari - hari, tetapi kesehatan tidak menjamin sehingga uang tersebut kebanyakan dihabiskan untuk membayar rumah sakit dan biaya pengobatan. Saat menginginkan makanan yang disukai, tetapi memiliki penyakit diabetes atau penyakit yang dilarang untuk dimakan atas dasar penyakit tersebut  kambuh. Sungguh tidak nyaman jika hal tersebbut menimpa seseorang. Tetapi, sekali lagi masih ada solusi untuk hal tersebut dan penulis memiliki solusi tersebut.

Memiliki banyak uang dan kesehatan yang prima merupakan hal yang diinginkan setiap orang dan tidak ada yang akan menolaknya jika ditawarkan hal tersebut. Tetapi, masih ada masalah satu lagi, yaitu tidak memiliki teman ataupun tidak ada orang yang menghargai. Hal tersebut adalah masalah yang cukup tidak nyaman jika terjadi pada seseorang. tidak memiliki kenalan ataupun teman seperti seseorang yang hidup sendirian ditengah keramaian (lonely crowded). Sekali lagi penulis pun memiliki solusi untuk hal tersebut dan solusi tersebut pastinya dibutuhkan oleh setiap orang.

Kesehatan yang prima, keuangan atau finansial yang banyak, dan dihargai juga memiliki eksistensi disetiap lingkungan masyarakat merupakan sesuatu yang diinginkan dan tidak bisa ditolak oleh siapapun orangnya. Karena ketiga hal tersebut saling berkaitan dan sangat dibutuhkan.
Sekali lagi, penulis bisa membantu untuk mewujudkan hal tersebut.
Jika memang menginginkan hal tersebut, dapat menghubungi penulis.
e-mail : ardirilosman@yahoo.com
gmail : letjenardiril@gmail.com
^_^....

Minggu, 02 Oktober 2011

Hubungan ISD dengan Teknik Informatika

KATA PENGANTAR
            Dengan mengucapkan puji dan syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunianya, ssehingga dapat menyusun makalah dari mata kuliah Ilmu Sosial Dasar yang bertema “Hubungan Ilmu Sosial Dasar dengan Teknik Indormatika”. Makalah ini disusun ssebagai mana tugas mahasiswa mata kuliah Ilmu Sosial Dasar. Dimana di dalam makalah ini terdapat materi – materi apa  yang disusun dan dan pemikiran penulis. Penulis memiliki keterbatasan dalam melakukan segala hal, tetapi tetap berusaha untuk membuat yang terbaik demi hasil yang maksimal. Semoga apa yang dibuat bisa menghasilkan sesuatu yang baik untuk penulis maupun pembaca.
Hasil yang terbaik adalah harapan semua orang yang melakukan sesuatu. Bahkan, orang – orang yang melakukan hal yang buruk pun menginginkan hasil yang terbaik. Terlebih lagi kepada orang yang berusaha untuk melakukan hal yang baik. Harapannya adalah hasil terbaik, juga nilai yang terbaik untuk ipk yang terbaik pula. Ucapan terima kasih kepada keluarga dan teman – teman serta dosen dan masyarakat yang ikut membantu memberikan inspirasi dalam pembuatan makalah ini. Banyak sekali Inspirasi yang tertuang kedalam makalah ini, sehingga terbentuklah makalah yang sudah menjadi tugas mata kuliah Ilmu Sosial Dasar.
Bila dalam penulisan makalah dan saat membaca terdapat yang kurang berkenan di hati, mohon di maafkan yang sebesar – besarnya. Karena penulis tetap masih belajar dan tidak pernah merasa pintar. Hanya ingin tetap melakukan perubahan – perubahan dan pembelajaran dari semua kesalahan. Penulis sangat berterima kasih jika ada saran yang diberikan dari teman – teman maupun dosen pembimbing untuk menyempurnakan makalah ini. Kritik dan saran sebagai manfaat untuk makalah yang lebih baik lagi dan lebih sempurna.
Apabila terdapat kalimat yang juga menyinggung perasaan pembaca maupun pendengar dari pembaca makalah ini, sekali lagi mohon maaf yang sebesar – basarnya. Karena perbuatan mulia yang disukai oleh Allah SWT adalah meminta maaf dan lebih mulia lagi jika ada orang yang meminta maaf, kemudian langsung memaafkan orang yang meminta maaf pada saat itu juga adalah perbuatan yang mulia.
Semoga makalah ini bisa bermanfaat untuk kedepannya nanti dan dibutuhkan untuk masyarakat luas. Hal yang menarik semoga ada di makalah ini dan bisa sedikit saja menghibur pembaca dan suatu kebahagiaan untuk penulis bisa menyenangkan sedikit hati pembaca. Penulis juga akan berusaha belajar dari pengalaman yang ada. Karena pengalaman adalah guru yang paling berharga dan paling mudah diingat.
LATAR BELAKANG
            Terdapat perkembangan yang sangat cepat dalam perkembangan teknologi industri. Terutama teknik informasi dan komputerisasi. Semakin mudahnya masyarakat melakukan apapun dan semakin instannya masyarakt untuk membuat sesuatu dengan cepat. Bahkan tidak perlu lagi manusia untuk bertatap muka atau harus berjalan jauh untuk mendapatkan sesuatu. Dari mulai jaman terciptanya manusia, berawal dari sesuatu yang sangat sederhana. Belum mengerti apa – apa dan belum mengetahui apa – apa. Mereka hanya melakukan hal yang menurut mereka itu harus dilakukan.
            Kemudian masyarakat akhirnya tau bagaimana berkomunikasi satu dengan yang lain. Berawal dengan bahasa yang sangat sederhana, dimana tidak dimengerti jika bahasa itu ada di jaman sekarang ini. Terkadang mereka menggerak – gerakkan anggota tubuh mereka dalam berkomunikasi sampai orang yang diajak bicara mengerti apa maksud yang dibicarakan. Mereka hidup juga masih sangat sederhana dan masih bergantung kepada alam. Karena mereka bergantung kepada alam, mereka sering berpindah – pindah untuk menyesuaikan dengan kebutuhannya.
            Semakin berkembang, masyarakat sudah mulai bisaberbicara dengan baik dan  memiliki bahasa sendiri tanpa harus menggunakan isyarat. Mereka mulai sering menggunakan pikiran meraka untuk berpikir. Seperti menanam sesuatu untuk mereka tanam, sehingga tidak perlu mencari lagi dan tidak perlu harus berpindah – pidah untuk mendapatkan makanan. Mereka memiliki kemampuan untuk bercocok tanam. Mereka tinggal mengambilnya dimana mereka menanamnya.
            Jaman berkembang, mulai ditemukan alat untuk berkomunikasi maupun masih sederhana. Masih baru beberapa meter dan masuh merepotkan. Alat komunikasi mereka semakin berkembang, sehingga ditemukan yang disebut handphone uuntuk komunikasi tanpa kabel. Setelah itu bermunculan alat untuk mengolah kata dan mengolah angka. memudahkan pekerjaan mereka dan mempersingkat waktu mereka untuk menyelesaikan pekerjaan. Semakin berkembang, merka meemukan komunikasi jarak dunia, yaitu internet. Memudahkan mereka dalam melakukan interaksi walaupun berada di belahan dunia yang lain.
            Dengan internet tersebut membuat mereka bisa mendapatkan informasi yang mereka butuhkan. Selain informasi, mereka dapat berinteraksi satu sama lain melalui jejarinagn sosial yang mereka guanakan, seperti Facebook, Twitter, Mig33, dan sebagainya. Mereka bebas melakukan apa saja dan berkomunikasi kapan pun dengan internet. Memudahkan mereka dan nyaman tanpa mereka harus pergi ke tempat yang dituju.


MAKSUD DAN TUJUAN
            Atikel ini dibuat untuk mengenalkan masyarakat bagaimana hubungan ilmu sosial dasar dengan teknik informatika yang digemari msyarakat. Menjelaskan keterkaitan antara teknik informatika dengan ilmusosial dasar. Apakah berpengaruh sosialisasi dengan tekinologi yang ada sekarang ini. Pemahaman untuk bersosialisasi yang baik dan menggunakan teknologi dengan jujur dan tidak mementingkan diri sendiri serta tidak merugikan orang lain. Berperilaku di dalam teknologi sesuai norma – norma yang ada di Indonesia, sehingga tidak mengganggu perhatian yang buruk dan pikiran – pikiran yang tidak seharusnya dipikirkan.
            Program studi Teknik Informatika bertujuan memenuhi kebutuhan akan SDM yang profesional di bidang teknologi informasi. Selain itu, untuk menjembatani antara kepentingan industri dan masyarakat profesi dengan kepentingan akademik, maka disusunlah kurikulum berbasis kompetensi, dimana selain muatan-muatan inti, diberikan pula muatan-muatan lokal yang mendukung basis pengetahuan terapan dan perekayasaan perangkat lunak. Diharapkan melalui program ini dapat dihasilkan lulusan yang memiliki daya saing, jiwa kewirausahaan, dan memiliki wawasan teknologi informasi yang memadai sehingga tidak gagap ketika tiba waktunya untuk menerapkan ilmunya di masyarakat.
            Selain itu, membantu masyarakat dalam memperbaiki sikap sosialisasi mereka dan membantu memahami masyarakat dan lingkungan sekitarnya. Berusaha untuk membuat masyarakat melakukan hal yang baik dalam berkomunikasi maupun bersosialisasi dan berkelakuan baik dalam hal melakukan sesuatu untuk masyarakat banyak dalam industri yang selalu berkembang. Tidak merugikan masyarakat dalam kesehariannya dan tidak merepotkan masyarakat dari apa yang kita lakukan di teknologi modern ini.
            Menjaga perilaku masyarakat di kehidupan nyata maupun kehidupan di dunia maya. Sehingga tidak asal – asalan dalam berperilaku. Menjaga ketertiban tingkah laku masyarakat dalam kebersamaan dan dalam kebangsaan. Tetap memiliki batasan – batasan dalam mengucapkan sesuatu dan membicarakan hal yang tidak perlu dikatakan. Sama halnya di dunia informatika, yaitu tetap menjaga perilaku dalam pembuatan software dan hardware. Menjaga keaslian yang telah diciptakan oleh pembuatnya untuk kebersamaan semyua masyarakat.
            Memenuhi akan kebutuhan SDM yang professional dibidang teknologi informasi. Selain itu, untuk menjembatani antara kepentingan industri dan masyarakat profesi dengan kepentingan akademik. Maka, disusunlah kurikulum berbasis kompetensi, dimana sselain muatan – muatan inti, diberikan pula muatan – muatan local, yang mendukung basis pengetahuan terapan yang perekayasa perangkat lunak. Diharapkan menghasilkan lulsan yang memiliki daya saing dan memiliki wawasan teknologi informasi yang memadai sehingga tidak gagap saat menerapkan ilmunya di masyarakat.
            Masyarakat memiliki kemampuan dalam mengoperasikan teknologi yang sudah ada terutama komputer. Minimal bisa mengoperasikan software yang bisaa digunakan masyarakat dalam bidang pekerjaan, seperti Ms Word, Excel, Power point, Access, dan sebagainya. Membuat masyarakat tanggap akan teknologi – teknologi yang selalu berkembang. Mengikuti perkembangan teknologi secara cerdas bukan dengan menghabiskan banyak uang. Sangat diharapkan masyarakat bisa menciptakan software untuk kehidupan masyarakat banyak bahkan dunia. Sehingga ikut berpartisipasi dalam perkembangan dunia termasuk perkembangan di Indonesia.

TEORI
            Suatu bidang keilmuan yang mempelajari teknologi komputer khususnya dalam pengembangan perangkat lunak. Informatika merupakan salah satu cabang keilmuan yang cukup luas karena hampir mencakup dan terkait dengan berbagai hal tentang kehidupan ini, dimana kumpulan disiplin informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi informasi atau komputer. Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini identik dengan istilah komputer science di Amerika Serikat dan computing science di Inggris. Dalam pendefenisian istilah informatika, menurut Philippe Dreyfus (1962) dan l`Academie Francaise (1967) yang mendefenisikan informatika tersebut sebagai berikut: Kumpulan Disiplin Ilmu (scientific discipline) dan Disiplin Teknik (engineering discipline) yang secara spesifik menyangkut transformasi / pengolahan dari "Fakta Simbolik" (data / informasi), yang terutama menggunakan fasilitas mesin-mesin otomatis/komputer. Dalam bahasa Inggris memiliki makna yang sedikit berbeda, yaitu lebih menekankan pada aspek pengolahan informasi secara sistematis dan rasional. Jika dilihat secara menyeluruh dari pengertian informatika di atas, pendekatan logika dan sistematika merupakan ciri yang cukup dominan dari Informatika ini, mengingat pendekatan tersebut merupakan kunci dalam hal mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah. Pada prinsipnya keilmuan ini lebih menekankan bagaimana suatu data dan informasi dapat diolah sedemikian dengan berbantuan teknologi yang terotomatisasi. Teknologi yang terautomatisasi tersebut tidak hanya dalam satu mesin, namun bisa melibatkan beberapa mesin. Mesin ini lebih umum disebut dengan komputer. Komputer sebagai bahan utama dalam bidang keilmuan ini memiliki peranan yang sangat tinggi, sehingga informatika secara sederhana mengupas mulai dari bagaimana mesin tersebut bisa bekerja, bagaimana suatu data diolah dengan cara yang dimengerti oleh mesin sedangkan informasinya dimengerti juga oleh manusia, sampai bagaimana mesin tersebut mampu berkomunikasi dengan mesin lainnya.           
Teknik Informatika adalah kumpulan disiplin yang mengolah fakta berlambang data dan informasi menggunakan mesin (komputer). Mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Ada juga yang mengartikan teknik informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang perangkat (hardware, software, sistem, perangkat) yang dapat menghasilkan dan mendistribusikan informasi. Tidak sedikit para pakar komputer mengartikan informatika dengan adanya kata disiplin ilmu,karena teknik informatika adalah ilmu yang terstruktur, sistematis dan logis. Ilmu yang berkembang dengan pesat dalam kurun waktu yang singkat.
Ilmu komputer secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras, maupun perangakat lunak. Ilmu komputer mencakup beragam topic yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak logaritma sampai subyek yang lebih konkret, seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai disiplin ilmu, ilmu komputer lebih ditekankan pada pemrograman komputer dan rekayasa perangkat lunak, sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal – hal seperti perangkat keras komputer.
            Menurut Tesis Church-Turing semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini kadang-kadang dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer bisaanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural, komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle)
            Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman). Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri. Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.
Menurut para ahli:
·         Edsger Dijkstra mengatakan, ilmu komputer bukan tentang komputer sebagaimana astronomi bukan tentang teleskop.
·         Fisikawan Richard Feynman mengatakan, ilmu komputer umurnya tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun begitu, ini tidak berarti bahwa "hidangan" ilmuwan komputer jauh lebih sedikit dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh lebih intensif.
Ilmu informasi adalah ilmu yang mempelajari data dan informasi, mencakup bagaimana menginterpretasi, menganalisa, menyimpan, dan mengambil kembali. Ilmu informasi dimulai sebagai dasar dari analisa komunikasi dan basis data.
Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi yaitu, operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. 'Sistem Informasi' dapat berupa gabungan dari beberapa elemen teknologi berbasis komputer yang saling berinteraksi dan bekerja sama berdasarkan suatu prosedur kerja (aturan kerja) yang telah ditetapkan, dimana memproses dan mengolah data menjadi suatu bentuk informasi yang dapat digunakan dalam mendukung keputusan. Rekayasa Perangkat Lunak pada prinsipnya menekankan pada tahapan-tahapan pengembangan suatu perangkat lunak yakni, Analisis, Desain, Implementasi, Testing dan Maintenance. Pada tahap yang lebih luas Rekayasa Perangkat Lunak mengacu pada Manajemen Proyek pengembangan Perangkat Lunak itu sendiri dengan tetap memperhatikan tahapan-tahapan pengembangan sebelumnya.
Dalam pengembangannya perangkat lunak memiliki berbagai model yaitu model water fall ('model konvensional' sebagai model terdahulu yang dikembangkan dan karena model water fall nyaris sama dengan siklus hidup pengembangan sistem), model prototype ('model yang disukai oleh user dan pengembang), model sequensial linear, model RAD 'rapid aplikation model', model 'formal method' atau 'metode formal' disini sebelum diadakannya implementasi terlebih dahulu rancangan model yang dibuat diverifikasi terlebih dahulu sehingga tidak ada lagi kesalahan - kesalahan pada saat implementasi. Rekayasa Komputer adalah ilmu yang mempelajari analisa, desain, dan konstruksi dari perangkat keras komputer. Keamanan Informasi adalah ilmu yang mempelajari analisa dan implementasi dari keamanan sistem informasi (termasuk Kriptografi).

METODOLOGI
Teknik informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer. Transformasi itu berupa proses-proses logika dan sistematika untuk mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah, sehingga dengan memilih program studi Teknik Informatika, kita menjadi terlatih berpikir secara logis dan sistematis untuk dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan pekerjaan apapun.
Seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang sangat cepat, maka program pendidikan pada program studi Teknik Informatika diarahkan pada penguasaan ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan komputer. Di samping itu, lulusan diharapkan memiliki kemampuan untuk merencanakan suatu jaringan dan sistem komputer, serta menguasai dasar-dasar ilmu dan tenologi informasi sebagai landasan untuk pengembangan studi lanjutan.
Kecerdasan Buatan dalam bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.
Grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
·         Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)
·         Peta (Cartography)
·         Kesehatan
·         Perancangan objek (Komputer Aided Design - CAD)
·         Sistem multimedia
·         Presentasi grafik
·         Presentasi saintifik
·         Pemrosesan citra
·         Simulasi
Ada beberapa alat pendukung rekayasa Informasi
·         Information engineering Facility (IEF) from Texas Instruments Software . Informasi rekayasa Fasilitas (IEF) dari Perangkat Lunak Texas Instruments . This was subsequently sold to Sterling Software and then to Computer Associates. Ini kemudian dijual kepada Perangkat Lunak Sterling dan kemudian Komputer Associates. It still exists, in an evolved form within the Advantage suite. Masih ada, dalam bentuk yang berevolusi dalam suite Keuntungan. As of 2006 referred to as ALL:Fusion Gen, capable of generating J2EE and JAVA web applications in addition to legacy client/server and mainframe platforms. Seperti tahun 2006 disebut sebagai SEMUA: Fusion Gen, mampu menghasilkan aplikasi J2EE dan JAWA web di samping platform warisan klien / server dan mainframe.
·         Information engineering Workbench (IEW) : Later renamed to Application Development Workbench (ADW) from KnowledgeWare . Informasi rekayasa Workbench (iew): Kemudian berganti nama menjadi Pengembangan Aplikasi Workbench (ADW) dari KnowledgeWare . Knowledgeware was also acquired by Sterling Software. Knowledgeware juga diperoleh oleh Software Sterling. The product no longer exists. Produk tidak ada lagi.
·         The business-driven variant of IE is supported by Visible Advantage, an Integrated CASE (I-CASE) tool and by Visible Advisor, a hypermedia Methodology product from Visible Systems Corporation in Boston USA. Varian bisnis-didorong dari IE didukung oleh Advantage Terlihat, seorang KASUS Terpadu (I-CASE) alat dan oleh Penasihat Terlihat, sebuah produk dari hypermedia Metodologi Sistems Corporation Terlihat di Boston Amerika Serikat. Visible Advisor no longer exists. Penasihat Terlihat tidak ada lagi.
·         Metastorm's ProVision product provides support for many types of modeling techniques using a repository based tool. Produk ProVision Metastorm menyediakan dukungan untuk banyak jenis teknik pemodelan menggunakan alat repositori berbasis.
·         Visio provides diagramming support to some of the Martin techniques. Visio menyediakan dukungan untuk beberapa diagram teknik Martin.
Others included Bachman's Data Analyst, Excelerator and others. Analis data lainnya termasuk Bachman itu, Excelerator dan lain-lain. See computer-aided software engineering . Lihat dibantu komputer rekayasa perangkat lunak.
            Saat ini alumni Teknik Informatika telah tersebar di seluruh Indonesia dalam berbagai profesi, seperti dosen, guru, staf TI, wiraswasta, dan bahkan ada yang bekerja di Singapura. Tempat mereka bekerja juga beraneka ragam, seperti perbankan, industri kertas, pengolahan kayu, serta industri lainnya.
STUDI KASUS
Terdapat masalah yang terjadi di ruang lingkuo teknologi informatika:
1.      Terdapat wilayah yang belum merasakan perkembangan teknologi informasi. Parahnya, masih belum ada listrik di tempat tersebut karena pembangunan yang kurang merata.
2.      Masih ada masyarakat yang tidak mengerti teknologi atau bisa dibilang gaptek, karena tidak terbisaa menggunakan teknologi. Bisaanya mereka yang kurang mengerti dengan teknologi yang berkembang itu bekerja dimana mereka memang tidak memerlukan kemajuan teknollogi tersebut.
3.      Terdapat pembajakan di peralatan – peralatan teknologi tersebut. Karena mudahnya pembajakan tesebut, akhirnya barang – barang yang dibutuhkan tidak lengkap atau kurang dari yang diharapkan. Sehingga menghambat aktivitas ytang seharusnya sudah bisa masyarakat selesaikan.
4.      Adanya orang – orang yang mampu merusak data orang lain yang bisaa disebut “hacker”. Terkadang mengotak – atik data yang sudah ada. Sehingga tidak jelas kemana perginya. Terlebih lagi kepada pengguna jejaringan social yang sempat di hack orang, bisanya data yang dimasukkan bisa saja berisi macam – macam. Akhirnya memfitnah pengguna jejaringan social tersebut.
5.      Orang – orang yang ahli bidang teknik informatika melakukan hal yang tidak dinginkan. Seperti membuat virus untuk mengetahui privasi orang lain. Setelah itu membuat pembasminya degan cara membuat software untuk menghapus virus tersebut dan memperjual belikan software yang mereka buat.
6.      Terdapat perjudian dalam bentuk online. Melakukan penjualan akun kepada orang lain untuk mendapatkan bentuk materi.
7.      Membuat situs yang tidak diperuntukan oleh anak – anak, yang ternyata merekalah yang lebih sering melakukan dan membuka situs tersebut.
8.      Sensitifnya seseorang saat membaca blog orang lain. Padahal tidak bermaksud untuk menyinggung perasaan Mereka. Akhirnya mengarah ke pengadilan dan di hokum penjara hanya karena masalah kecil.
9.      Penipuan dengan cara harus mengirimkan sejumlah uang yang besar, yang sebenarnya tidak terjadi apa – apa.
10.  Iming – iming hadiah dan undian mendapatkan sesuatu barang yang mahal. Yang ternyata juga harus membayar uang seharga barang yang akan diberikan tersebut.

PEMBAHASAN
Dari masalah diatas, mari kita coba diskusikan penyelesaiannya:
1.      Pemerintah harus semakin memikirkan daereah uang belum maksimal pembangunannya. Agar mereka tidak merasa tertinggal dengan mayarakat yang sudah mulai maju.
2.      Pendidikan tentang ereka yang belum mengerti teknologi diwajibkan untuk diberikan. Supaya masyarakat tidak buta teknologi yang sudah berkembang.
3.      Harus ada perlindungan di barang – barang yang masuk ke masyarakat. Supaya kinerja masyarakat bisa maksimal dan lebih baik dari sebelumnya. Bukan haya dengan membuat hokum dan undang – undangnya, tapi membuat proteksi dibarang tersebut. Jika hukumnya saja, masih banyak yang akan melanggar.
4.      Ilmu yang didapat sehausnya bisa bermanfaat untuk masyarakat, bukan sebaliknya yang hanya bisa merusak ataupun mengacak – acak milik orang lain. Privasi adalah hak pemilik, maka biarkan itu tetap menjadi privasi mereka.
5.      Seharusnya yang dibuat adalah alat yang bisa melindungi file orang lain, bukannya malah merusak orang lain. Pemanfaatan ilmu yang dimiliki harus diubah menjadi berguna untuk masyarakan banyak.
6.      Perjudian yang kita ketahui adalah haram. Maka pemahaman pendidikan tentang agama harus ditanamkan lagi, agar mengerti apa maksud dari haram tersebut. Sekaligus menjadi sikap masyarakat untuk mengurangi perbuatan yang haram.
7.      Setiap tempat seharusnya memiliki tempat untuk memproteksi dalam pembukaan situs – situs yang memang tidak perlu dibuka. Untuk menjaga akhlak anak – anak dan sekaligus penerus generasi bangsa.
8.      Pemikiran masyarakat harus diubah dari pemikiran yang negatif menjadi pemikiran yang positif. Untuk menjernihkan otak dan tidak mudah tersinggung jika pikiran sudah positi. Karena siapa tau penulis tersebut tidak sengaja atau mungkin terdapat tugas dari orang lain untuk kehidupan  mereka ke depan.
9.      Masyarakat harus memahami keluarganya masing – masing untuk menghindari penipuan dalam bentuk pengiriman uang. Pelaku tersebut juga harus mengerti bagaimana sanksi yang terjadi jika mereka melakukan hal tersebut.
10.  Masyarakat juga harus mengerti bahwa, mereka bisa mendapatkan hal tersebut dengan unsaha yang lebih baik. karena mereka yang suka diiming – imingi hadiah mudah ditipu dan mudah sekali melakukan apa saja untuk mendapatkannya.

PENUTUP
            Hububgan ilmu social dasar dengan teknik informatika sangatlah banyak, karena teknik informatika menyangkut dengan perkembangan dunia dan perkembangan dunia adalah yang dibutuhkan oleh masyarakat. Masyarakat meyukai hal yang instan dan menyukai hal yang cepat dan mudah untuk dilakukan. Mudahnya melakukan sesuatu hal yang diinginkn adalah inpian masyarakat dari sejak jaman manusia mulai berfikir. perkembangan di setiap lapisan masyarakat mulai ada dan cara berpikir mereka sekarang sudah sangat maju.
            Tetapi terdapat masalah yang seharusnya tidak terjadi. Masyarakat yang menginginkan hal untuk lebih mudah ternyata tidak terpenuhi seluruhnya. Karena masih ada masyarakat yang tidak memahami teknologi dan tidak mengerti bagaimana mengoperasikan teknologi. Masyarakat tersebut kurang mendapatkan pendidikan tentang informatika dan komputerisasi. Itu disebabkan karena mereka adalah wilayah yang pembangunannya tidak merata dan pembangunan yang maksimal tidak ada di tempat mereka.
            Pemerintah harus memikirkan masalah tersebut. Bagaimana caranya pembangunan negara itu bisa lebih maksimal dan tidak hanya di suatu wilayah saja. Agar masyarakat Indonesia ini sama pintarnya dan sama cerdasnya dan memiliki pola berpikir yang hebat untuk msyarakat yang lain dan dunia mereka. Sehingga tidak ada pemadatanpenduduk disuatu wilyah yang akhirnya terjadi kemacetan dimana – mana. Tidak adanya orang – orang dipinggir jalan yang harus meminta – minta karena berusaha untuk menjadi hidup lebih baik, malah terjadi yang sebaliknya.


Sumber : wikipedia.org